Diese Seite enthält Bilder - hauptsächlich Zeichnungen und 3D-Modelle von mir.
Klickt auf die Pfeile um durch die Bilder zu navigieren, oder fahrt mit der Maus über eine Slideshow, damit sie automatisch abspielt.
Wenn ihr auf ein Bild klickt, öffnet sich eine größere Version in einem neuen Tab.
Escape Velocity (später bekannt als Escape Velocity Classic) ist das erste Spiel der Escape Velocity Trilogie von Ambrosia Software. Es war nur auf dem Mac verfügbar und war faktisch ein 360° Topdown-Shooter mit relativ einfacher Graphik und Gameplay. Der Spieler fliegt in seinem Schiff herum, landet auf Planeten, die ein Menüfenster öffnen und Optionen wie Upgrades und neue Schiffe zu kaufen, oder einfache Frachtmissionen anzunehmen. Man startete wieder, sprang zum Zielsystem und lieferte die Fracht ab. Die Story erinnerte an StarWars - die Konföderation, deren Hauptwelt die Erde war, hatte die Kernsysteme im Griff und versuchte, auch die Kontrolle über die Randsysteme zu erlangen. Die Rebellion, die die Randsysteme kontrollierte, strebte nach Unabhängigkeit. Es gab auch einige unabhängige Systeme, die sich aus dem Krieg heraushielten, einige zivile Organisationen und Piraten. Und die mysteriösen Aliens, die nur einmal während einer Story-Mission auftauchen. Eines der großartigsten Features des Spiels war seine vollständige Anpassbarkeit. Man konnte nicht nur das bestehende Spiel modifizieren, sondern vollständig neu gestalten.
Die Schiffe, die ihr hier seht, sind Nachstellungen der EVC-Schiffe, die für ein Port auf Escape Velocity Nova, dem letzten Teil der Trilogie, verwendet werden sollten. Die Idee war, das originale EVC zurückzubringen, jedoch mit den neuen Features der EVN-Engine (größere, 16-Bit Graphiken, Szenen, Animationen, Effekten). Ich musste das Projekt abbrechen, als es immer schwerer wurde, Escape Velocity Versionen mit MacOS X zu editieren. Man musste einen Ressourcen-Editor verwenden, aber MacOS X basiert nicht auf Ressourcen. Als MacOS Classic, die Laufzeitumgebung für OS9-Programme unter OSX eingestellt wurde, gab es keine gute Methode mehr, um an Plugins zu arbeiten.
Diese Schiffe wurden alle Mitte bis Ende 2008 erstellt.